您当前的位置: > 首页 > 正文

有生之年《戏言》居然动画化了

\t首先毋庸置疑的是,大部分好莱坞电影改编游戏的主要目的在于为电影造势。因此,游戏势必在电影上映之前、最迟同一天发布。比如近期热映的《美国队长2》,同名游戏就提前一周亮相;还有将于5月4日上映的《超凡蜘蛛侠2》,其同名手游也会在4月提前发布为其助阵。也有不少电影、游戏同一天双双登场的情况,如5月即将上映的《哥斯拉》,还有去年的《饥饿游戏2:星火燎原》、 《超人:钢铁之躯 》等。


近年来,国内移动游戏市场快速发展,市场上吸金又吸量的手游产品可谓不胜枚举。整体市场发展态势一片大好,但仍有不少中小手游开发者举步维艰,他们中尽管一些在iOS表现优秀,但在安卓渠道处处碰壁。这背后的原因是主流网络游戏的吸金能力较强,对市场上的流量资源几乎形成了垄断的局面。这就不禁让人感叹,难道好玩不吸金的手游产品不适合这个市场吗?带着这样的疑问,笔者采访了业内几位游戏制作人,他们站在各自的角度去分析游戏市场的现状。


整个2014年截止到现在为止所有具备IP产品当中,排名前20个产品,它们到底是哪些IP可以做到?我们从TOP20产品当中可以看到,第一个观点IP产品更适合做网游,18款是网络游戏产品,只有两款是单机产品,三国仍然成为了IP产品当中的大头,占到了5款,其次是西游,这个品类很久之前很少有人做,但是在2014年有公司做西游产品,获得不错产品,还有武侠,包括影视类、网文类,国产动漫类在IP市场当中获得不错的收益,中国前9个月在TOP100当中有IP产品接近了50%市场份额,100款当中有50款产品覆盖IP,在单机产品当中只有30%左右覆盖IP,IP行业价格水涨船高,理性看待这个产品,经典永流传的IP在目前市场上受到反响和受众最好的产品,新型的IP到底能不能值现在非常高的价格?也是我们需要考量和思考的问题。


  当然,本作也采用了一贯的F2P收费模式,玩家所进行的每一项操作都是需要消耗体力值的,而建筑或者一旦救援失败的等待时间也会逐步加长,金币加速完成冷却和购买消耗资源是游戏的主要消费点。从游戏的设计来看,本作以模拟经营为核心,再穿插难度不算太高的小游戏,能够有效的减少玩家在玩纯模拟经营的倦怠感,在等待冷却的时候玩玩小游戏通过社交功能来进行分数排行也能够一定程度上增加游戏的粘合度,虽然谈不上完全的创新,但是体验下来还是要比模拟经营有趣不少,但是可以预料到的是,随着游戏进度的推进,受限于体力值限定和长世界的冷却CD模拟经营节奏慢的通病仍然会存在。


这款由育碧出品,挂着刺客信条鼎鼎大名的新作,其实和大家熟悉的刺客信条在玩法上差异甚大,首先在玩法上就并非刺客信条系列常规的ACT动作玩法,题材也由暗杀变成了海上寻宝斗争,除了官方宣称的游戏背景设定于《刺客信条4黑旗》海盗横行的年代,在剧情上与刺客信条基本再无任何交集。玩家在游戏中玩家将扮演一位名叫阿朗佐.巴提拉的海盗,虽然也同样帅气酷屌,但是并非正统刺客信条那样施展各种华丽技能和炫目连招,而是落草为寇,变成了一名海盗!


推荐阅读

新闻排行