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CJ 2015:《金秀贤明星学院》CJ首爆 粉丝尖叫声不停

手游类发行商收入排名几乎和综合收入一致,但唯一不同的是,去掉了应用收入之后,Line并未能进入Top 10,顺序增长到第十名的是《智龙迷城》开发商GungHo。而且GameLook需要指出的是,在这份发行商收入榜中,Sensor Tower并未把存在收购关系的公司合并,比如Supercell的大股东是腾讯,而排名第四的King是动视暴雪的子公司,但从排名图标来看,《炉石传说》手游版本的收入并没有与King综合计算。


《水果忍者》在交给乐逗之前在国内市场的收益率非常低,其中20%左右来自广告,所以才有了后来与乐逗的合作。然而可惜的是,当时国内手游市场对广告的态度并不友好,游戏内的广告打法不成熟,广告品质低下,玩家对广告存在强烈的排斥心理,这些都导致了《水果忍者》无法从广告上开拓出足够的盈利空间。现阶段游戏内广告生态相对成熟,但《水果忍者》的市场地位已经相去甚远。


       虽然今年7月GungHo对《智龙迷城》进行了一次大型的版本升级,新增了《智龙迷城W》的模式,但这一举措对产品收入的刺激效果似乎并不大。 GameLook认为,《智龙迷城W》虽然有着轻度、角色形象更受女性喜爱、新增“装备”付费点等优点,但由于《智龙迷城W》和《智龙迷城》本传的关联度 低、难度低等特点,所以即便在吸收新用户方面能够做出贡献,在收入转化方面则比较乏力。


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近年来,已经有一些神经科学家与游戏开发者合作,在设计一些新型的电脑游戏。比如,有一款游戏是让玩家在一个奇幻世界中与消极想法斗争,从而达到治疗抑郁症的目的。加州大学神经生物学家亚当·格萨里(Adam Gazzaley)和游戏公司一起开发了一款用以治疗注意力缺陷多动障碍(ADHD)的游戏,玩家需要一边驾驶一边识别屏幕上弹出的特定路标,忽略其它的不相干的路标。格萨里通过检测游戏前后玩家集中注意力的能力来测评该游戏的治疗功效,玩过该汽车游戏的成年人在现实生活中的记忆力和注意力测试中会有较好的表现。


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