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原创 | 《CS:GO》国服真的准备好了吗?

虽说游戏只有英文可能对于阅读理解有些障碍,不过有着多年经验的老司机在上手和深入研究方面也不会存在太大的问题,只是在培养方面,我们需要着重注意功能设施的建造和招聘友军以及在商店购买装备等,建造的设施关系着你所能招聘的对象,出战前的队伍配置将决定前后两排的兵种分配,而道具会提升各个伙伴的能力,当你解决完这一切之后,你便可以踏上征途,资源兑换也算是游戏中的一个亮点,通过消费多余资源来兑换需要的资源,也能比较方便的解决当务之急。


御座文化是国际知名人形师、著名装效师、御座文化创始人黄山先生于2006年创办的集——动漫/游戏/影视衍生品开发设计、小说/漫画/动画等IP孵化、潮流服饰设计、专业摄影及后期制作等多元产业链接为一体的专业文化传播机构。创办至今,御座文化以其突破性的艺术跨界再造,凭借独到的平台与产品、精湛的专业技术为追求独特审美的各界时尚人士创造了颠覆传统、演绎个性的高端平台与专属产品。旗下目前所包含品牌有海内外知名人偶品牌“Ringdoll戒之人形”,动漫衍生品品牌“RingToys玩界”,以及动漫服饰品牌“御座社”。


《生命线》共有6个结局,玩家的选择可能让泰勒与绿眼外星人同归于尽,也可能让泰勒成功拯救阿雅船长并逃回地球。大多数人倾向于后一种结局,称之为完美结局。然而根据游戏中不容易注意到的一些蛛丝马迹来看,其实泰勒很有可能早就被绿色生物感染(在救生舱核试验堆度过一夜后口水变为绿色——推断绿色生物通过口腔进入体内;隔天赶路发现路上有相同的脚印——推断可能夜晚失去自我控制能力;结尾被绿眼怪物蛊惑险些失控)。如果属实,那么泰勒返回地球带来的后果无法想象。


立项之初我定了几条基本的设计原则。第一条,操作上要比较轻度,不需要投入太多时间和精力去研究。它一方面就像市场上很多强调打击感的传统ARPG游戏,另一方面在时间投入上是一款比较重度的游戏,游戏强调在线与多人互动。(目前所有用户在线的平均时长为两个小时以上,而且有加重的趋势)第二,它既不偏端游向也不偏手游向,它是一款中间向的游戏,是一款能够抢占手游市场的重度游戏。当时立项之所以敢做这样的事,是因为判断了的市场未来的方向是重度化,决定去抢占这个市场的未来。


Reid 经历过战争,还有医生的道德感,因此,当他准备夺取人的性命时,动机是非常复杂的。“我们希望玩家问自己一个问题,‘我要杀死谁,放过谁?‘“ Moreau 说,“我们创造了多种类型的居民形象,让你做出自己的选择。你可以像电视剧《嗜血法医》里的 Dexter 一样,或者你也可以换种玩法,像开膛手杰克一样,夺取性命,满足私欲,尽情释放自己的超能力。”


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