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英国2017年首周销量榜公布 《使命召唤13:无限战争》继续领跑

       且不提其续作质量如何,单就说上手后不得不在网游运行模式下缓慢地进行着完全可以一个人操作的换装,还得忍受钻石、内购、广告推广等等多样化的圈钱方式,小编就吐槽无能。就是这样一款“不付钱不让你爽”的游戏,仅凭借还算出色的画面品质和突破性的世界地图设定,自2013年7月发行至今多次登上大陆、港澳台和日本多地 App Store 付费榜第一的宝座,获得玩家(尤其是女性付费群体)的一致好评,令小编相当不解。


  其次,设计理念。很多火爆一时的单机游戏都来源于国外,因为国外厂商做游戏是在一种使命感或者荣誉感的驱使下做游戏,他们以山寨抄袭为耻,这种理念下,更容易激发人的创造欲望,也更可能出现耐玩、有趣极具创新的游戏产品。国内厂商设计游戏,完全是利益驱动下的设计:什么赚钱就做什么。这种理念自然就会导致同质化游戏泛滥,甚至很多游戏你感觉就只是换了UI,改了个名字。


游戏杂志 Game Informer 十二月刊的封面专题游戏是即将于明年4月发售的《量子破碎》,也因此他们前往了位于芬兰埃斯波的 Remedy 工作室,与该团队的创意总监 Sam Lake 坐下来对谈。不过有趣的是,在采访中这位 Remedy 的老员工透露出一个惊人的消息:《心灵杀手2》即将到来。虽然 Sam 对《心灵杀手2》的爆料浅尝辄止,也并没有透露游戏的开发进度和具体信息,但对于这款游戏所登陆的平台却是非常有保证:“你问我《心灵杀手2》会登陆什么平台?嗯,现在唯一知道的是这款游戏会率先登陆 Xbox One 平台。”


《御龙在天》是腾讯旗下引领国战品类网游的标杆。作为腾讯旗下的第一国战品牌,和许多那个时代的网游一样,《御龙在天》也在推出端游之后选择登陆手游平台。在5年以后,回顾这个系列,可以看到这是《御龙在天》品牌高速发展的一个时期。在这个关键点上,如果还是延续5年前端游时代的相对简单和单薄的游戏设定,无疑对一直活跃在游戏中的老玩家以及吸引更多新玩家是很不利的,丰富IP的内涵成为《御龙在天》品牌一个必须开展的工作,而IP内涵丰富之后又会为今后《御龙在天》品牌的发展打下坚实的基础。


《法兰城的回忆》这款手游充分继承端游经典MMORPG人物培养、宠物育成、伙伴羁绊等的特点,并做出优化最终在手机平台上呈现给玩家。《法兰城的回忆》游戏画面采用的是3D的Q版风格,让玩家明显感受到3D技术带来的新鲜体验。游戏中的人物角色采用全3D模型技术,使得人物形象更加鲜活生动,令众多鲜明的人物在游戏中变得栩栩如生。在地图设计上,《法兰城的回忆》尤为注重色彩的搭配,相信精美的画面会给玩家带来不一样的视觉体验。


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