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以战养战 《龙魂时刻》全新公会玩法全面解析

上海电竞协会副秘书长陶俊赢说:“和传统体育相比,电子竞技完全由市场推动,游戏厂商追求商业价值的回报,却没有成熟的商业开发、产业循环、行业配套来做支撑,它的势头迅猛,却根基薄弱,在这样的背景下,它‘竞技’层面的文化和精神内涵的挖掘无法匹配商业价值上的发展势头,所以‘社会公益效应’的体现就极为欠缺。其实电子竞技有责无旁贷的社会责任,因为它拢聚了当下最庞大、最有活力的人群。”


       除此之外,他还稍稍提及了《炉石传说》未来的发展方向。目前开发团队并没有太大兴趣开发第10职业,而是致力于尽可能将现阶段游戏的潜力发掘出来;今后游戏的发布将改用传统的 TCG/CCG 发售模型,资料片也会回归到“增加新的扩展包来获得新卡牌”的传统方式之中,而游戏首席设计师在早前就已确认下一个资料片将增加超过30张卡牌,想必也让不少玩家相当期待吧。网会继续跟踪报道游戏的更新动态,感兴趣的玩家不要错过咯!


10月29日,畅游公司的《天龙八部3D》正式公测。这款游戏主打“手游端游化”概念,将端游的玩法移植到移动平台,尤其是即时战斗和帮会系统,配合手游中常见的VIP等级、活跃度、奖励等手游特色系统,看起来力图让玩家能在移动平台上的到一种融合的游戏体验。《天龙八部3D》采用Unity3D引擎研发,团队的成员普遍有5到6年的开发经验,但来到移动端,这些老手们还得从头学起。以美术素材为例,即使有《天龙八部》端游的美术积累,如何在移动平台上用1500面来表现人物估计让游戏的美工花了一些心思。除了技术上的不适应,《天龙八部3D》的制作人佟庆表示:对于端游团队转行做手游来说,最难的是转变心态——如何从端游的大而全,到手游的小而精。


随着中国内地电影市场的火爆,继腾讯、游族、网易、蓝港等传统游戏公司成立影业公司后,新起的如阿里影业、哔哩哔哩影业等互联网行也也插足其中。众所周知在国内,《魔兽》尚未上映就已达千万票房,这不仅让参与合作的腾讯影业笑开了花,更让其他游戏公司看得直流口水。因此业内也对即将上映的《我叫MT之山口山战记》、《三体》等这样拥有强大影响力的作品,充满了期待!


1. 竞技对抗类游戏的门槛——任何同类竞品在细分市场的竞争,都需要打出差异化的卖点吸引用户。而与其它热门的类型不同的是,卡牌类产品以精良人设和立绘为卖点,需要的是构建契合核心用户的IP;MMO则注重在长线或短期内给核心用户怎样的投入产出比。但MOBA类游戏的难题在于,繁多的英雄、技能、装备以及战术套路,限制有大量玩家暂时离开《王者荣耀》选择其它同类产品,那么又该拿什么内容来吸引并留住他们?比如网易、电魂、小米等厂商,各自选择了不同的针对方式,或用自家成名产品的IP,或主打二次元风格,或突出游戏内容的差异化,都是希望抓住特性需求更明显的用户群。不然让一个已经在《王者荣耀》里收集了大量英雄、皮肤、符文的玩家跳坑,很难给他充足的理由。


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