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App Store年度最佳手游《投影寻真》终登安卓

另一方面则是“吃鸡”手游自身的问题。FPS游戏在手机端的操作本身即存在一定的困难。这是“吃鸡”手游无论如何都难以绕开的难题。就如同当初《王者荣耀》MOBA玩法移植遇到的情况一样。无法完美解决这个问题,“吃鸡”手游必然很快会触及到天花板。此外,FPS游戏的受众面本身就小于MOBA,这决定了其绝对用户规模的大小。而“吃鸡”手游的玩法能够一直保持吸引力,仍需要画一个巨大的问号。毕竟,MOBA是经过了十多年的历史检验出来的王者,而“吃鸡”的时间只有一年不到。


最近业界有很多运维发展方向的讨论,我自身也在思考运维的核心驱动力到底是什么。如果我去回顾过去的一些历程,我自己考虑运维核心的驱动力还是最简单两个字——问题。可能来自业务发展的快速增大数据量,请求并发增大,或者开发使用整个存储的容易程度,或者平时运维的一些问题,我们不希望自己那么多通宵处理故障,那么多步骤那么辛苦缩扩容。不管在哪家公司,只要我还能够不断解决问题,可能这个公司我还能呆得下去;如果没有问题需要解决,或者是天天时间都花在其他地方了,可能也就没什么意思了。


自2014年2月份发布以来,《刀塔传奇》就对收入榜产生了非常大的影响,这款DotA主题的实时卡牌手游由上海莉莉丝研发,龙图游戏发行,自9月份以来一直占据Android收入榜冠军地位。在2014年10月份的时候,WCA举办了一场电竞活动,除了传统电竞游戏《刀塔传奇》、《炉石传说》以及《魔兽争霸》之外,《刀塔传奇》也作为电竞手游加入了比赛项目,当时的奖金池甚至达到了110万美元。


纵观近来的电影市场,但凡具有大片气质的影片似乎都要和iOS游戏搅上一基,从不久前的魔踪仙境、钢铁侠、疯狂原始人,再到近来的重返地球、森林战士、僵尸世界大战、超人等等电影之外都在iOS平台推出了同名游戏作品,虽然游戏的类似各不相同,有跑酷、有飞行射击、还有FPS射击、模拟经营等等,但是整体来看整体素质都令人诟病,单纯模仿、玩法老套这样的问题都普遍存在。那今天这款《环太平洋》又如何?


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