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玩具大厂名不虚传 任天堂再次玩转枯萎技术

在《全民枪战2》方面,HPL  H3的第一日中国战队可谓大获全胜,NvA、HD、WOE、天王、Dream、NP、王者,与来自中国台湾的Nz·T携手晋级,8强中仅有WOE来自于马来西亚。MVP由来自Dream战队的选手貔貅摘得,在对战中国台湾队伍国际化的比赛中,Dream战队在第一回合上半场落后3分的情况下,出奇制胜,连扳三分。貔貅选手生生把狙击枪玩成了步枪,绕后包抄,单人突击完全打乱了国际化的进攻节奏。


通常而言,“刷数据”的目的是为了应对游戏发行商,对于这个领域的因果关系,在的这篇文章中已经介绍得很清楚。“不管人们怎么看,但现在大部分游戏的实质都可以被视为数字模型。玩家的一切行为,一切感动和惊喜,一切愤怒和沮丧,都可以置于模型中并转化成一个个数值。从业者们对数据敬若神明,几乎所有人都认为数据能够客观地反应游戏的品质。”“渠道喜欢数据,投资人喜欢数据,数据帮助他们做出判断,他们认为数据足够客观和全面,而且,‘无法作假’。”


当年与GameLoft齐名的Glu Games也是老牌手游大厂,这几年他们靠《金卡戴珊:好莱坞》和《布兰妮:美国梦》这两部以知名明星为题材的游戏作品也是盈利颇丰,这种明星养成的游戏在玩家体验后其实越往后剧情越难延续,当玩家的满足感达到顶值时,继续体验的热情就会下降。而Glu Games似乎也早发现了这一点,于是他们准备重新回归休闲游戏的制作中。近日,其在部分地区苹果商店测试上架了新作《汽车城赛车》(Car Town Racing)。


首测版本的试玩,小编首先尝试了《狂野星球》中角色创建时的捏脸系统,这款游戏果然是标准的美式画风,想要那种日韩系唯美角色是没什么可能了。不过,可以选择奥林或者星际鼠捏出皮克斯动画那种萌萌的风格,也能选择格拉诺或者亚龙人捏出夸张和搞怪的造型,就连同出一源的人类和卡锡安的画风都截然不同,可以说这款游戏在美式的粗犷和夸张之余也没有落下细节。


本作由日本知名游戏制作人水口哲也(代表作:《太空第五频道》、《Ninety-Nine Nights》、《Every Extend Extra》、《Gunpey-R》、《Lumines》系列等等)担任监修,Mobcast 与 株式会社 Monstars(由与水口共同开发超人气益智游戏《Lumines》系列的主要开发成员「小寺攻」所率领的开发工作室)共同开发。游戏中,除了与 《Lumines》一样收录了高质量的音效演出与独自世界观设定之外,还采用了 Mobcast 公司自研的“SVS”(Social Victory Space)社交胜利空间系统,让玩家可以在对战中获得更多的分享的乐趣!


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