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英雄联盟新英雄洛与霞CP组合登场 技能视频欣赏

2013年是中国DOTA历史上最灰暗的一年,Alliance和Na’Vi两大劲敌的存在让中国军团在TI3铩羽而归,而Na’Vi在与TongFu的胜者组决赛中使用的泉水勾套路则成为了中国DOTAer心中永远挥之不去的痛楚。所谓泉水勾,是指Na’Vi的pudge+chen组合,Na’Vi利用了当时的游戏机制,即在pudge勾中人的一瞬间用chen将pudge传送回己方泉水,被勾中的单位也会顺着勾子的路径被拉到对方泉水。Na’Vi在劣势的情况下凭借这一套路击败TongFu挺进了最终的决赛。


毫无疑问的是,印度是目前最具有潜力的新兴手游市场。在过去的2017年中,印度成为了全球下载量最大的安卓市场,而考虑到印度仍在不断增长的人口规模已经现有的智能手机覆盖率,在印度市场的下载量必然会达到一个更高的数值,处于人口红利初期阶段。此外,虽然印度市场游戏收入并未跻身全球TOP10,但手游市场规模已经扩展到5亿美元,且中重度手游开始出现抬头趋势。据海外数据机构Statista预测,2018年印度的手游市场规模将打到11.7亿美元,可以说,印度广阔的前景让其成为了全球都盯住的一块“肥肉”。


关卡限制枪械战斗力这是大家都懂的和游戏盈利非常密切的一项系统,虽然游戏的货币能够在一个阶段里满足枪械升级的需要,但是升级时间的限制却让人感觉到心理上的不痛快,初期游戏这方面没有显得很过分,从一开始的几秒到后续的以分钟计算,至少有耐性的玩家会愿意等待这一小部分时间,而像小编这类暴躁的玩家,毫不犹豫的就会使用游戏送的货币来快速完成升级,不得不说,这就着了开发商的道,不过,有时候看游戏内置的广告会额外送一些东西,倒还算是能解决这方面的燃眉之急。


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  本作另一个核心便是卡牌元素,虽然游戏的主要内容是迷宫探险,但玩家在迷宫中采取的所有行动都需要卡牌支持,比如移动需要移动卡,与其他玩家配合需要共斗卡等。探险形式则是大家都熟悉的回合制,每个回合玩家都可以查看迷宫中的情况、移动、使用单独卡牌、使用共斗卡牌,不过单独及共斗卡牌在每回合中都只能使用一张。另外强化卡牌的合成系统也是必不可少的。


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