您当前的位置: > 首页 > 正文

FF15手游预约网站上线 或为MZ与SE合作研发

如果说英雄联盟是被韩国人统治,那韩国人就在被SKT统治。这支队伍证明给了全世界包括LPL什么叫真正的团队什么叫真正的实力什么叫真正的世界第一什么叫真正的无出其右什么叫真正的好看比赛什么叫真正的毫无机会什么叫真正的无法超越。在英雄联盟的世界里,让凯撒的归凯撒,上帝的归SKT。同时我们也肯定KT的挑战,他们三次挑战三次失败但也奠定了自己超一流世界强队的地位,LPL三杰回到LCK仍然算LCK的强者,大概对我们就是最大的安慰。


随着韩服——又一本地化版本的上线,以及接下来的全球发行计划,《阴阳师》也渐渐展露了全球化布局的核心理念:在全区互通的基础上,实现全球互通的最终目标。游戏所创造出来的虚拟世界让来自不同环境、不同种族的人们聚集在一起,超越地域和国家的概念,让所有人作为阴阳师在唯美奇幻的平安世界里自由平等地交流。以国人自研手游实现全球互通,也许改变的不仅仅是游戏的产品形态,还有用户的娱乐体验与社交方式。


可能是出于方便媒体的朋友更好的体验整个试玩版而非频频“落命”,本次试玩难度是相对较低的,从开始到boss——“雪女”门口总共只有5只左右的足轻杂兵,以及一次逢魔之刻(逢魔之刻出来的也不是之前试玩版里的鬼,而是与“雪女”攻击行为方式较为接近的小号“雪女”),加之给了10颗仙药,如果是玩过之前体验版的玩家可以很轻松的就打到boss战。


我们知道,如今的游戏市场已经很难出现新的品种类型了。流行于目前市场的还是十几年前的PC端类型——MMO、回合制、MOBA、卡牌、ARPG、FPS、TPS,仅仅MMO类型就占了市场一半份额,MOBA手游《王者荣耀》和网易的回合制又吞下了剩下一半的3分之2。其它类型诸如卡牌、ARPG、TPS、FPS等类型虽不至于境况惨淡,但确实已经成为非主流类型。这几种类型的游戏不是没有,但精品就是榜前那几款,大多数都是玩家满怀期待而至最后失望而弃。


能够促使E3这粒种子蓬发的契机,不仅有游戏市场对相关展会的需求以及美国本土高涨的玩家热情,还有当时的几大巨头游戏厂商对“正面交锋”的渴望。1995年5月11日,在得到了美国互动数字软件协会(IDSA)(后发展为美国娱乐协会)的支持后,首届E3在美国洛杉矶会展中心正式作为独立展览举办,方寸之间汇集了四百多家游戏厂商,为期三天的展会共聚集了3.8万参展者。E3的巨大成功令整个游戏行业为之震颤,也将更多的资金吸引到这个领域中来。


推荐阅读

新闻排行