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《剑网3》新春版前瞻 诸多门派技能更新

在知乎上的话题:《星际争霸 2》为何如此低迷?是游戏本身的问题,还是暴雪推广策略失误?有这样的回答:“暴雪在赛事运营上也很失败。为了职业选手群体的壮大和生存,战队是必不可少的,只有以战队为单位,才能为选手提供稳定的薪资和参赛机会,才便于进行商业包装和拉赞助。如果不重视战队建设,再高奖金的比赛都是没用的,一天三顿面包不会饿死人,一年一顿满汉全席会(饿死人)。”


  这件事如果是在大公司里,把团队成员找齐开个会,也许一个下午就可以解决掉(或是老板直接决定)。一来是产品代表的是公司(不代表个人),二来是人多可以分摊压力(不是自己决定),三来是改变的代价很昂贵(一群人的时间)。但如果是独立开发,人少、时间弹性、那就很有可能进入“今天决定了一个名称,下礼拜觉得不好,脑力激荡后换了一个,隔天又反悔”的死亡螺旋。说实在,换了也不见得好,只是之前的看太久,你已经分不出来好坏了。


国内互联网数据服务商Quest Mobile发布的《移动互联网2017年Q2夏季报告》数据显示,手机游戏6月使用时长同比持平、略微下降,用户向超级APP集中趋势显现。其中《王者荣耀》成为唯一一款入围6月总时长TO15应用的游戏。此外,报告显示,整个游戏市场出现了罕见的满屏负增长,多数产品出现双位数下跌,唯独《王者荣耀》一路高歌。粗略计算,目前进榜产品的MAU总量为2.3亿,而腾讯一款《王者荣耀》就占去了72%,并且《王者荣耀》目前正朝着2亿俱乐部的目标奔去。


冲锋陷阵,战场杀敌,灵宠坐骑自然是玩家不可或缺的两大助力。在《铁血大宋》的骑宠系统中,玩家可以通过喂养资质精华来强化宠物资质,而且给宠物喂养装备的话不但可以帮助宠物提升战斗力,还可以帮助宠物在外形上成长升级。另外,也可以通过喂养坐骑精魂来提升坐骑的速度和抗下马率,抗下马率越高,玩家在马上作战中就更具优势。升级后的坐骑和灵宠们,不仅实力大增,而且在外形上也更加神骏威猛,让玩家在战场上如虎添翼!


例如在战斗里面,用户除了战斗做不了什么事情,但是我们在神武手游里面做了跟战斗时非常多不同的操作,比如说交易部分。就是这些细节方面使得用户需求不断满足,用户通过手游玩法,他的操作难度变小了和操作时间都变少了,但是另一方面他的操作需求少了,他去做什么,这个时候怎么适用于单手操作和双手操作,我们做很多东西这样的东西。基于这样产品的细节才使得这个产品在长时间内越来越好,让用户玩起来越来越舒畅。我想这是我们整个产品慢慢往上涨趋势的很大原因。


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